蓝色蒲公英,是我在大学时代曾经创建和参与过的 DV 小组。大家在一起曾经拍过一些影片,像《人生中最经典的一句话》、《Scary Movie Carleton》等等。现在回头看看,当时的拍摄水平只能算呵呵呵。但即便这样,我们也制作了一些小短片,甚至还策划了《三名志》和《快乐厨房》这类系列剧,只可惜没有一直做下去。

后来,毕业了,工作了,也就没时间也没热情再搞这些东西了。大家都拼命忙着养家糊口,也都各奔东西。

几天前接到主机商的通知,之前租用的主机到期了。跟 Rick 通报了一下,决定还是不续费了。美好的回忆存个档,记录就随风消散吧。随即备份了一下数据,做好随时被断线的准备。

blue-dv 的域名也要在三月份到期了。所以,如果想要缅怀一下昔日的光辉岁月,最好在三月份之前最后去 http://www.blue-dv.net 看一眼。估计这是我在“电影拍摄记录”分类中的最后一篇文章了。谨祝曾经参加过蓝色蒲公英的各位,今后生活幸福,工作顺利,感谢大家的欢笑,也感谢大家的付出与支持。无法忘记每一次喊 CUT,无法忘记每一次拍摄完成之后去 Sakura Buffet 聚餐,无法忘记每一次去卡拉 OK 放纵,也无法忘记第一次公演时的激动。

 

再见,蓝色蒲公英……

 

P.S. 因为更换到一个几乎免费的主机商,所以我的这个 blog 可能出现运行不稳定的情况。不过这里的访客本身也就寥寥无几,也无所谓了

 

Update on 2013/08/27: 账户被 x10hosting 莫名删除了。从此贴开始的所有数据尽数丢失。现在网站已搬迁到 Amazon AWS EC2 云服务器,希望能稳定下来

昨天写了 LNK4 容器,其实本来打算连 AFS 一起写下来的,无奈解出的图像文件格式很奇怪。

嘛,先把文件提取过程记录一下。

其实 AFS 是一种已经广泛应用的容器,随便搜一下就知道,最早是 Sega 搞出来的。网上也有很多解包工具。但是,这次遇到的 AFS 文件稍微不大一样。

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好久没玩过 Sony Computer Entertainment Japan Studio(SCEJ)的作品了。上一次觉得还不错的 SCEJ 作品是《Genji》第一代。这次的《Gravity Rush》也属于上乘之作。(不知道是不是 PS Vita 游戏很少的原因……)

关注《Gravity Rush》很久了,在游戏上市前一个月就去 Bestbuy 网站上预定,万事俱备,只欠发售。结果上是当天 Futureshop 推出拿游戏换游戏的 deal,于是翻箱倒柜找出尘封已久的渣作《Ace Combat: Assault Horizon》就跑去换游戏了。

游戏的剧情就不提了,万年不变的小日本风格——小屁孩拯救世界。没有难度设置这一点我很喜欢,不用再费尽心思通关好几遍了。而且所有的 mini game 都可以在通关之后再去挑战,也就免掉了“啊,我怎么在那一关没有完成这个挑战,还要从头开始玩”的烦恼。总之,对于一个掌机来说,这种利用碎片时间的设计还是很不错的。

游戏虽然使用了漫画渲染,但是画质很不错。人物的动作也比较自然。建模和关卡设计很合理,这是 Gameloft 等手机游戏厂商不能比的,毕竟 SCEJ 是做主机游戏出身。

《Gravity Rush》的玩法很新颖,用到了重力感应和触摸屏。但是这里有点小抱怨,重力感应的灵敏度太高,经常是稍微晃一下就偏离原路线很远,在完成各项挑战(尤其是 Gravity Sliding)的时候让人很火大。另外就是用右摇杆改变视角的时候,很容易就转向正上方,哪怕轻轻向上推。其他三个方向都没什么问题。

总之,作为一个掌机游戏,《Gravity Rush》的表现相当不错。玩上去也有白金的动力。

接下来就是各个 DLC 了。为什么看到有奖杯列表里有三个 DLC Set,但是 PSN Store 里面只有两个呢?

一直都觉得 iPad 实在太贵了,于是在 Android 3.0 平板上市的时候买了 Acer A500。到手之后大失所望,一直以来只能拿 A500 上上网,播放视频都不是很顺畅。正好最近换工作,要一台能随身携带的电脑。在一番调查研究之后,去 Bestbuy 买了这台 Asus EP-121,随机安装的是 Windows 7 + Tablet 套装。

Asus EP-121 到手也有一个星期了,用起来感觉非常好。具体的对比如下。

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好久没写游戏心情了,因为好久都没玩游戏了。

本来对 PS Vita 不是很感兴趣,毕竟现在 SONY 的游戏机都是只有硬件没有游戏。后来看到 Bestbuy 搞促销,预购初版 PS Vita 送《Uncharted: Golden Abyss》,于是就去订了。

提前一个星期把 Vita 拿回家。Uncharted 果然精品,尽管不是 Naughty Dog 制作,但是画面和游戏质量都是上乘之作,就是有些时候操作比较让人抓狂,玩了一阵也就熟悉了。六轴感应瞄准用熟了就是神一般的存在,爆头几率大幅升高。再加上触摸屏的应用,游戏方法丰富多样。

于是,赶在 PS Vita 还没正式上市的第一个星期,把 Uncharted 通关了。又用了一个星期,拿到所有奖杯。第一个 PS Vita 白金游戏达成。

很巧,就在拿到 Uncharted 白金的时候,Bestbuy 又搞促销,每个游戏降价 $10,于是又去买了《Shinobido 2(忍道 2:散华)》。

忍者游戏本来就是小众,在北美这地方更是没几个人玩。打开 Near,满屏的《ModNation Racer》,不曾见一个《Shinobido 2》。但是,良心的 NBGI 还是让这个游戏在北美上市了。

值得一提的是,喜欢上潜入类游戏是在之前玩《天诛》系列的时候。各种各样的暗杀方法,自由的时间掌控,设定到刚刚好的难度……而《忍道》则是与《天诛》系列师出同门。当然,缺点也都一样,建模太差,不管是人物还是环境都棱角分明,看上去像用纸片折出来的。

本来,刚拿到《忍道 2》的时候认为最高难度很变态,不打算拿白金了。但是后来上手之后发现还是很简单的。关卡设计也刚刚好,基本上两三分钟一个任务,虽然说地图重复,但是作为茶余饭后消遣一下已经足够了。

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最让人受不了的是杀熊隐藏关卡。看网上攻略,有些朋友在 60 多天的时候就打出熊对决关卡,有些朋友 80 多天时见到,还有的攻略说最迟在 120 天,要不然就重开一轮吧。结果,再坚持了 151 天正打算放弃的时候,终于出现了熊对决。想想看,能让三大名同时存活 151 天也够不容易了。

比较搞笑的“忍者泡妞攻略”。

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全服装入手。

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今天终于拿到了《忍道 2》的白金,在这游戏上花了一个多月,值了。

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不知道接下来还有什么好玩的 Vita 游戏啊。

最近 MyBook 上面的 Transmission 总是会莫名其妙的挂掉,要么就是 crash,要么就是程序死循环。

看了这篇文章才知道,原来是 Transmission 2.42 的 bug。这位同学也提供了比较强大的管理脚本。

需要注意的是,第一代 MyBook World Edition 的共享路径是 /shares/internal/,需要改一下脚本中的路径。

题外话:居然有三个月没更新过 blog 了,我都在干嘛?最近拖延症越来越厉害了,就连这篇文也拖了两天。回头看看自己的文,技术相关的文越来越多,牢骚越来越少了。这大概就是传说中的“中二期”已经过了吧。新的一年,再接再厉。

距离上一篇《三大移动操作系统的对比》已经过去一年多了。这一年多时间里,换了另一台 Windows Phone 7 手机(Dell Venue Pro),尝试过 Android 手机(Samsung Nexus S),买了 Android 平板(Acer Iconia A500),老婆大人的 Symbian 升级了(Nokia X6),但是最终还是换了来福(iPhone 4S)。嗯,四大移动操作系统都用全了,这次完全有资格评论一下这四款操作系统。

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首先,问候一下新网全家。

本来 snailium.net 是通过新网代理注册的,代理是我关系不错的同学。结果某一天改了 NS 设置之后就改不回来了。问新网,答曰:这是从代理注册的,找代理去。结果同学帮我折腾了好长时间也没办法恢复。后来同学跟我说,我帮你转出吧。结果又折腾了好长时间,发现没办法把 registrarLock 状态解锁。无奈只好等到域名过期。

终于,snailium.net 在今年 8 月 11 日过期了。结果域名赎回期还影响到其他在同一服务器上的网站,没办法,当时图省事做了 CNAME,结果全挂了……

终于熬到域名被删除,然后重新在 godaddy 上注册。终于恢复了……

昨天还漫天的 iPhone 4S 新闻,今天所有网站却都在报道乔帮主的死讯。

我是个果黑,自打 2004 年买了首发的 iPod Shuffle 之后,就坚定不移地在果黑之路越走越远。但是对于教主的死讯,不是幸灾乐祸,而是遗憾。

教主一生最成功的就是营销,虽然很多苹果的产品并不起眼,但是教主却是实实在在的市场开拓者。

  • 有可能“个人电脑”的概念并不是由教主提出的,但是教主打开了个人电脑的市场,有一度“苹果机”这个名词代替了桌面电脑。只是最后苹果机的称号被 IBM “兼容机”淹没了。

  • MP3 并不是教主发明的,第一台成功的 MP3 播放器也不是苹果出品的(应该是创新出品),但是教主让 iPod 出现在街头小巷。也许我们只需要 2GB 空间就够了,也许 iPod Video 的视频效果真的很差,但是,教主成功地把所有的商品都推销到市场,而且卖得不错。

  • 而全屏触摸手机,苹果也不是第一家,在 iPhone 之前 Sony Ericsson P900 就做到了,而且比第一代 iPhone 还要好。但是,iPhone 刚上市全世界就随之疯狂,随着教主的一次次发布会,果粉数量在逐渐膨胀,直到今天还在增长。

  • 平板电脑,这是微软在 90 年代的设想,但是没人买账。而教主却让 iPad 发扬光大,即使要捆绑 3G 数据流量,也无法扑灭果粉的热情。

一次次成功的营销,一次次牵动人心的发布会,一条条让人激动的报道,教主用独特的方式造就了苹果的辉煌。

然而,在苹果鼎盛之际,教主走了,只留下了一个时代。

教主,一路走好……

记录一下全成就游戏名单。

Xbox 360 零售版游戏(包括 DLC 全完成,13 款)

  • Alan Wake
  • Assassin's Creed
  • Assassin's Creed II
  • Bully: Scholarship Edition
  • Call of Duty 2
  • Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Enslaved: Odyssey to the West
  • Fable II
  • Over G Fighters
  • Prince of Persia: The Forgotten Sands
  • Prince of Persia
  • Ninety-Nine Nights
  • Tenchu Z

XBLA for Xbox 360(13 款)

  • After Burner Climax
  • Blade Kitten
  • Dash of Destruction
  • Fable II Pub Games
  • Feeding Frenzy 2: Shipwreck Showdown
  • Harm's Way
  • Lara Croft and the Guardian of Light
  • Lazy Raiders
  • Plants vs. Zombies
  • Shadow Complex
  • Torchlight
  • UNO
  • Zombie Apocalypse

XBLA for Windows Phone 7(8 款)

  • Butterfly
  • Fable Coin Golf
  • Glyder: Adventure Worlds
  • ilomilo
  • Implode!
  • Minesweeper
  • Rocket Riot
  • UNO

Galgame(刷成就专用,13 款)

  • Chaos;Head: Love Chu*Chu!
  • Chaos;Head: Noah
  • Clannad
  • Memories Off 6: Next Relation
  • Memories Off 6: T-Wave
  • Memories Off: Yubikiri no Kioku (CHN)
  • No Fate! Only the Power of Will
  • Ore no Yome: Anata Dake no Hanayome
  • Sharin no Kuni, Himawari no Shoujo
  • Tayutama: Kiss on my Deity
  • Time Leap
  • The Idolmaster: Live for You!
  • World Love Organization

主游戏已全成就,未完成 DLC(2 款)

  • Tomb Raider: Underworld
  • TC's Splinter Cell: Conviction

《Implode!》本周三刚刚在 Marketplace 上线,今天就全成就了。这几天没干别的,闲下来就打开手机拆房子。

综合来说,《Implode!》是一个非常不错的手机游戏。虽然没有华丽的画面和音效,但是上手就停不下来了。

关卡设计也有独到之处,有几关需要将炸药放到高分位置才能拿到 A+。但是有些高分位置根本就没用,不放炸药也能完成任务,不知道开发人员为什么这么设计。大部分关卡都很简单,看一下就知道大概炸药应该放在哪,所以全 A+ 并不是很难。这个游戏一共 150 个关卡,全成就也就只是时间问题。

炫耀时刻到了,上照片。

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一直到今早看到这个状态,才意识到我已经好长时间没有更新 Blog 了。

一直到看了全成就游戏列表,才意识到最近玩的都是小游戏。

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的确,最近很少有连续的时间玩游戏。虽然每天晚上都有一两个小时的空余时间,但是一想到拿起手柄就无法放下的心情,还是算了。上网刷刷 S1,看看片,这一两个小时也就打发了。

所以,手机上的小游戏就成为另外一个选择。毕竟小游戏不需要连续的游戏时间,每一关耗时很短,“今天到此明天继续”也没什么问题。

另外,主机上的游戏越来越不如从前。《Fable III》因为存档毁于 bug 而暂时放弃;《Dirt 3》因为手感不如二代,而难度又太高(漂移太诡异)而暂时搁置;所有 Kinect 游戏的成就真叫作成就,完全就是拿时间搭出来的;《Dungeon Siege III》之类的游戏流程又太长。其他的就没什么好玩的游戏了。

总之,世道变了。主机游戏没什么新意,每况愈下,加上时间约束,也就只能玩玩小游戏了……

P.S. 数了一下,之前为了刷成就,通了 12 个 Galgame……

揣着一摞 coupon,换来一堆好东西:三袋猫粮 + 一个罗技摄像头。昨天还换了两个猫砂 + 两罐猫罐头。

只可惜必须要打税,要不然就真的是免费了。

事实上,猫比我更开心。

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我手贱,点开了 QQ 阅读。结果,看到这么一篇文……

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想起来在这之前朋友跟我说过,国内的人都十分讲究“权利”,维权意识很严重。事实上他只说了一半,另一半就是,不懂得“责任”和“义务”。

就拿上面这个文来说,本来买家就违背了使用条款,属于不合理使用,但是他们竟然可以大骂运营商。从没见过贼偷了钱包还要骂失主钱包里面钱太少。但是,在国内这种事很正常。比如,用盗版 Windows 的非要骂微软的盗版验证,用破解 Xbox 360 的非要骂微软 ban 机,自己不懂怎么使用智能机产生话费还要骂移动/联通“没有尽到告知义务”。

归根结底一句话:

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前几天收到 Google Video 的邮件,所有的视频将于 4 月 29 日关闭。想想也是,Google 旗下已经有了 Youtube,没有必要再运营一个 Google Video。但是,Google 不负责将影片自动转移到 Youtube,只能自己手动上传。

先上传了《SMC》和《三名志》预告片,Youtube 自动阻止视频在德国地区播放,原因是“有可能使用 UMG(Universal Music Group)版权音乐”。好吧,阻止德国地区就不管它了。

更神奇的是,上传《三名志:第 0 集》之后,阻止国家名单突然变得特别长,有几十个,原因是“有可能使用 SME(Sony Music Entertainment)版权音乐”。看了一下,原来 Rick 兄在剪辑的时候,片尾音乐用了王力宏的《大城小爱》,结果导致影片在亚非拉地区全部禁播,但是北美地区就没事。

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只能说,Youtube 的识别功能太强大了,片尾曲混着花絮、演员的嘻哈打闹,竟然还能识别出来……

P.S. Youtube 的导演帐号就是好,多长的影片都能上传。