好久没写游戏心情了,因为好久都没玩游戏了。

本来对 PS Vita 不是很感兴趣,毕竟现在 SONY 的游戏机都是只有硬件没有游戏。后来看到 Bestbuy 搞促销,预购初版 PS Vita 送《Uncharted: Golden Abyss》,于是就去订了。

提前一个星期把 Vita 拿回家。Uncharted 果然精品,尽管不是 Naughty Dog 制作,但是画面和游戏质量都是上乘之作,就是有些时候操作比较让人抓狂,玩了一阵也就熟悉了。六轴感应瞄准用熟了就是神一般的存在,爆头几率大幅升高。再加上触摸屏的应用,游戏方法丰富多样。

于是,赶在 PS Vita 还没正式上市的第一个星期,把 Uncharted 通关了。又用了一个星期,拿到所有奖杯。第一个 PS Vita 白金游戏达成。

很巧,就在拿到 Uncharted 白金的时候,Bestbuy 又搞促销,每个游戏降价 $10,于是又去买了《Shinobido 2(忍道 2:散华)》。

忍者游戏本来就是小众,在北美这地方更是没几个人玩。打开 Near,满屏的《ModNation Racer》,不曾见一个《Shinobido 2》。但是,良心的 NBGI 还是让这个游戏在北美上市了。

值得一提的是,喜欢上潜入类游戏是在之前玩《天诛》系列的时候。各种各样的暗杀方法,自由的时间掌控,设定到刚刚好的难度……而《忍道》则是与《天诛》系列师出同门。当然,缺点也都一样,建模太差,不管是人物还是环境都棱角分明,看上去像用纸片折出来的。

本来,刚拿到《忍道 2》的时候认为最高难度很变态,不打算拿白金了。但是后来上手之后发现还是很简单的。关卡设计也刚刚好,基本上两三分钟一个任务,虽然说地图重复,但是作为茶余饭后消遣一下已经足够了。

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最让人受不了的是杀熊隐藏关卡。看网上攻略,有些朋友在 60 多天的时候就打出熊对决关卡,有些朋友 80 多天时见到,还有的攻略说最迟在 120 天,要不然就重开一轮吧。结果,再坚持了 151 天正打算放弃的时候,终于出现了熊对决。想想看,能让三大名同时存活 151 天也够不容易了。

比较搞笑的“忍者泡妞攻略”。

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全服装入手。

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今天终于拿到了《忍道 2》的白金,在这游戏上花了一个多月,值了。

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不知道接下来还有什么好玩的 Vita 游戏啊。

最近 MyBook 上面的 Transmission 总是会莫名其妙的挂掉,要么就是 crash,要么就是程序死循环。

看了这篇文章才知道,原来是 Transmission 2.42 的 bug。这位同学也提供了比较强大的管理脚本。

需要注意的是,第一代 MyBook World Edition 的共享路径是 /shares/internal/,需要改一下脚本中的路径。

题外话:居然有三个月没更新过 blog 了,我都在干嘛?最近拖延症越来越厉害了,就连这篇文也拖了两天。回头看看自己的文,技术相关的文越来越多,牢骚越来越少了。这大概就是传说中的“中二期”已经过了吧。新的一年,再接再厉。

距离上一篇《三大移动操作系统的对比》已经过去一年多了。这一年多时间里,换了另一台 Windows Phone 7 手机(Dell Venue Pro),尝试过 Android 手机(Samsung Nexus S),买了 Android 平板(Acer Iconia A500),老婆大人的 Symbian 升级了(Nokia X6),但是最终还是换了来福(iPhone 4S)。嗯,四大移动操作系统都用全了,这次完全有资格评论一下这四款操作系统。

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首先,问候一下新网全家。

本来 snailium.net 是通过新网代理注册的,代理是我关系不错的同学。结果某一天改了 NS 设置之后就改不回来了。问新网,答曰:这是从代理注册的,找代理去。结果同学帮我折腾了好长时间也没办法恢复。后来同学跟我说,我帮你转出吧。结果又折腾了好长时间,发现没办法把 registrarLock 状态解锁。无奈只好等到域名过期。

终于,snailium.net 在今年 8 月 11 日过期了。结果域名赎回期还影响到其他在同一服务器上的网站,没办法,当时图省事做了 CNAME,结果全挂了……

终于熬到域名被删除,然后重新在 godaddy 上注册。终于恢复了……

昨天还漫天的 iPhone 4S 新闻,今天所有网站却都在报道乔帮主的死讯。

我是个果黑,自打 2004 年买了首发的 iPod Shuffle 之后,就坚定不移地在果黑之路越走越远。但是对于教主的死讯,不是幸灾乐祸,而是遗憾。

教主一生最成功的就是营销,虽然很多苹果的产品并不起眼,但是教主却是实实在在的市场开拓者。

  • 有可能“个人电脑”的概念并不是由教主提出的,但是教主打开了个人电脑的市场,有一度“苹果机”这个名词代替了桌面电脑。只是最后苹果机的称号被 IBM “兼容机”淹没了。

  • MP3 并不是教主发明的,第一台成功的 MP3 播放器也不是苹果出品的(应该是创新出品),但是教主让 iPod 出现在街头小巷。也许我们只需要 2GB 空间就够了,也许 iPod Video 的视频效果真的很差,但是,教主成功地把所有的商品都推销到市场,而且卖得不错。

  • 而全屏触摸手机,苹果也不是第一家,在 iPhone 之前 Sony Ericsson P900 就做到了,而且比第一代 iPhone 还要好。但是,iPhone 刚上市全世界就随之疯狂,随着教主的一次次发布会,果粉数量在逐渐膨胀,直到今天还在增长。

  • 平板电脑,这是微软在 90 年代的设想,但是没人买账。而教主却让 iPad 发扬光大,即使要捆绑 3G 数据流量,也无法扑灭果粉的热情。

一次次成功的营销,一次次牵动人心的发布会,一条条让人激动的报道,教主用独特的方式造就了苹果的辉煌。

然而,在苹果鼎盛之际,教主走了,只留下了一个时代。

教主,一路走好……

记录一下全成就游戏名单。

Xbox 360 零售版游戏(包括 DLC 全完成,13 款)

  • Alan Wake
  • Assassin's Creed
  • Assassin's Creed II
  • Bully: Scholarship Edition
  • Call of Duty 2
  • Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Enslaved: Odyssey to the West
  • Fable II
  • Over G Fighters
  • Prince of Persia: The Forgotten Sands
  • Prince of Persia
  • Ninety-Nine Nights
  • Tenchu Z

XBLA for Xbox 360(13 款)

  • After Burner Climax
  • Blade Kitten
  • Dash of Destruction
  • Fable II Pub Games
  • Feeding Frenzy 2: Shipwreck Showdown
  • Harm's Way
  • Lara Croft and the Guardian of Light
  • Lazy Raiders
  • Plants vs. Zombies
  • Shadow Complex
  • Torchlight
  • UNO
  • Zombie Apocalypse

XBLA for Windows Phone 7(8 款)

  • Butterfly
  • Fable Coin Golf
  • Glyder: Adventure Worlds
  • ilomilo
  • Implode!
  • Minesweeper
  • Rocket Riot
  • UNO

Galgame(刷成就专用,13 款)

  • Chaos;Head: Love Chu*Chu!
  • Chaos;Head: Noah
  • Clannad
  • Memories Off 6: Next Relation
  • Memories Off 6: T-Wave
  • Memories Off: Yubikiri no Kioku (CHN)
  • No Fate! Only the Power of Will
  • Ore no Yome: Anata Dake no Hanayome
  • Sharin no Kuni, Himawari no Shoujo
  • Tayutama: Kiss on my Deity
  • Time Leap
  • The Idolmaster: Live for You!
  • World Love Organization

主游戏已全成就,未完成 DLC(2 款)

  • Tomb Raider: Underworld
  • TC's Splinter Cell: Conviction

《Implode!》本周三刚刚在 Marketplace 上线,今天就全成就了。这几天没干别的,闲下来就打开手机拆房子。

综合来说,《Implode!》是一个非常不错的手机游戏。虽然没有华丽的画面和音效,但是上手就停不下来了。

关卡设计也有独到之处,有几关需要将炸药放到高分位置才能拿到 A+。但是有些高分位置根本就没用,不放炸药也能完成任务,不知道开发人员为什么这么设计。大部分关卡都很简单,看一下就知道大概炸药应该放在哪,所以全 A+ 并不是很难。这个游戏一共 150 个关卡,全成就也就只是时间问题。

炫耀时刻到了,上照片。

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一直到今早看到这个状态,才意识到我已经好长时间没有更新 Blog 了。

一直到看了全成就游戏列表,才意识到最近玩的都是小游戏。

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的确,最近很少有连续的时间玩游戏。虽然每天晚上都有一两个小时的空余时间,但是一想到拿起手柄就无法放下的心情,还是算了。上网刷刷 S1,看看片,这一两个小时也就打发了。

所以,手机上的小游戏就成为另外一个选择。毕竟小游戏不需要连续的游戏时间,每一关耗时很短,“今天到此明天继续”也没什么问题。

另外,主机上的游戏越来越不如从前。《Fable III》因为存档毁于 bug 而暂时放弃;《Dirt 3》因为手感不如二代,而难度又太高(漂移太诡异)而暂时搁置;所有 Kinect 游戏的成就真叫作成就,完全就是拿时间搭出来的;《Dungeon Siege III》之类的游戏流程又太长。其他的就没什么好玩的游戏了。

总之,世道变了。主机游戏没什么新意,每况愈下,加上时间约束,也就只能玩玩小游戏了……

P.S. 数了一下,之前为了刷成就,通了 12 个 Galgame……

揣着一摞 coupon,换来一堆好东西:三袋猫粮 + 一个罗技摄像头。昨天还换了两个猫砂 + 两罐猫罐头。

只可惜必须要打税,要不然就真的是免费了。

事实上,猫比我更开心。

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我手贱,点开了 QQ 阅读。结果,看到这么一篇文……

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想起来在这之前朋友跟我说过,国内的人都十分讲究“权利”,维权意识很严重。事实上他只说了一半,另一半就是,不懂得“责任”和“义务”。

就拿上面这个文来说,本来买家就违背了使用条款,属于不合理使用,但是他们竟然可以大骂运营商。从没见过贼偷了钱包还要骂失主钱包里面钱太少。但是,在国内这种事很正常。比如,用盗版 Windows 的非要骂微软的盗版验证,用破解 Xbox 360 的非要骂微软 ban 机,自己不懂怎么使用智能机产生话费还要骂移动/联通“没有尽到告知义务”。

归根结底一句话:

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前几天收到 Google Video 的邮件,所有的视频将于 4 月 29 日关闭。想想也是,Google 旗下已经有了 Youtube,没有必要再运营一个 Google Video。但是,Google 不负责将影片自动转移到 Youtube,只能自己手动上传。

先上传了《SMC》和《三名志》预告片,Youtube 自动阻止视频在德国地区播放,原因是“有可能使用 UMG(Universal Music Group)版权音乐”。好吧,阻止德国地区就不管它了。

更神奇的是,上传《三名志:第 0 集》之后,阻止国家名单突然变得特别长,有几十个,原因是“有可能使用 SME(Sony Music Entertainment)版权音乐”。看了一下,原来 Rick 兄在剪辑的时候,片尾音乐用了王力宏的《大城小爱》,结果导致影片在亚非拉地区全部禁播,但是北美地区就没事。

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只能说,Youtube 的识别功能太强大了,片尾曲混着花絮、演员的嘻哈打闹,竟然还能识别出来……

P.S. Youtube 的导演帐号就是好,多长的影片都能上传。

标题,既是我们从小在语文课上学到的文学定律。而这个故事,发生在 18 年前。凭良心说,我对《夏令营的较量》这篇文章并没什么清晰的印象。但是在 90 年代初,孩子们(也就是 80 后)的确被打上各种负面标签,什么没出息啊,以后不能担当重任啊,中国会毁在这一代手里啊之类的,不绝于耳。同时,唱衰这一代儿童(80 后)的文章更是层出不穷:今天跟日本比,明天跟美国比,后天跟英国比……而且中心思想都很一致:中国要完了,因为我们的孩子已经“输在起跑线上了”。终于,我明白为什么后来的家长都变本加厉的搞学龄前教育,甚至胎教,以便打小孩生出娘胎的一瞬间,便能熟记牛顿三大定律、理解相对论,甚至能独立证明哥德巴赫猜想……

上面提到的《夏令营的较量》可以说是唱衰中国下一代的开篇之作。18 年之后,有一小撮“蓄谋已久”的挖坟者又将这篇文章公诸于世。但是,毕竟时过境迁,之前还被家长膜拜的作者,转眼之间变成众矢之的。为何?作者也不明白。但是,作为 80 后,咱知道,咱是活在这篇文章的阴影之下的、中国历史上最没用的一批人!

阅读文章原文可以猛击这里,原作者的博客。下面的引用仅供存档之用。因为原作者没种面对 80 后的舆论压力,已经关闭了博客回复,所以没准过两天也会将这篇文章撤掉。存档之前,我只想说,80 后成长的 20 多年,扛过多少舆论压力,就几个人上你博客上质疑几句算什么,就因为这点小事关闭博客评论,连这点舆论压力都受不了,真不知道“不具备竞争力”的到底是谁。

夏令营中的较量

孙云晓

1992年8月,77名日本孩子来到了内蒙古,与30名中国孩子一起举行了一个草原探险夏令营。

A中国孩子病了回大本营睡大觉,日本孩子病了硬挺着走到底。

在英雄小姐妹龙梅、玉荣当年放牧的乌兰察布盟草原,中日两国孩子人人负重20公斤,匆匆前进着。他们的年龄在11—16岁之间。根据指挥部的要求,至少要步行50公里路,而若按日本人的计划,则应步行100公里!

说来也巧,就在中国孩子叫若不迭之时,他们的背包带子纷纷断落。产品质量差给他们偷懒制造了极好的理由。他们争先恐后地将背包扔进马车里,揉揉勒得酸痛的双肩,轻松得又说又笑起来。可惜,有个漂亮女孩背的是军用迷彩包,带子结结实实,使她没有理由把包扔进马车。男孩子背自己的包没劲儿,替女孩背包不但精神焕发,还千方百计让她开心。他们打打闹闹,落在了日本孩子的后面。尽管有男孩子照顾,这位漂亮女孩刚走几里路就病倒了,蜷缩一团瑟瑟发抖,一见医生泪如滚珠。于是,她被送回大本营,重新躺在席梦思床上,品尝着内蒙古奶茶的清香。

日本孩子也是孩子,也照样生病。矮小的男孩子黑木雄介肚子疼,脸色苍白,汗球如豆。中国领队发现后,让他放下包他不放,让他坐车更是不肯。他说:“我是来锻炼的,当了逃兵是耻辱,怎么回去向教师和家长交待?我能挺得住,我一定要走到底!”在医生的劝说下,他才在草地上仰面躺下,大口大口地喘息。只过了一会儿,他又爬起来继续前进了。

B日本家长乘车走了,只把鼓励留给发高烧的孙子;中国家长来了,在艰难路段把儿子拉上车。

下午,风雨交加,草原变得更难走了,踩下去便是一脚泥水。

当晚7点,队伍抵达了目的地———大井梁。孩子们支起了十几顶帐逢,准备就地野炊和宿营。内蒙古的孩子生起了篝火。日本孩子将黄瓜、香肠、柿子椒混在一起炒,又熬了米粥,这就是晚餐了。日本孩子先礼貌地请大人们吃,紧接着自己也狼吞虎咽起来。倒霉的是中国孩子,他们以为会有人把饭送到自己面前,至少也该保证人人有份吧,可那只是童话。于是,有些饿着肚子的中国孩子向中国领队哭冤叫屈。饭没了,屈有何用?

第二天早饭后,为了锻炼寻路本领,探险队伍分成十个小组,从不同方向朝大本营狼宿海前进。在茫茫草原上,根本没有现成的路,他们只能凭着指南针和地图探索前进。如果哪一组孩子迷失了方向,他们将离大队人马越来越远,后果难以预料。

出发之前,日本宫崎市议员(应改为日方队长----作者注)乡田实先生驱车赶来,看望了两国的孩子。这时,他的孙子已经发高烧一天多,许多人以为他会将孩子接走。谁知,他只鼓励了孙子几句,毫不犹豫地乘车离去。这让人想起昨天发生的一件事:当发现道路被洪水冲垮时,某地一位少工委干部马上把自己的孩子叫上车,风驰电掣地冲出艰难地带。

中日两位家长对孩子的态度是何等的不同!我们常常抱怨中国的独生子女娇气,缺乏自立能力和吃苦精神,可这板子该打在谁的屁股上呢?

C日本孩子吼声在草原上震荡

经过两天的长途跋涉,中日两国孩子胜利抵达了目的地狼宿海。

当夏令营宣告闭营时,宫崎市议员(应改为日方队长----作者注)乡田实先生作了总结。他特意大声问日本孩子:“草原美不美?”
77个日本孩子齐声吼道:“美!”
“天空蓝不蓝?”
“蓝!”
“你们还来不来?”
“来!”

这几声狂吼震撼了在场的每一个中国人。天哪!这就是日本人对后代的教育吗?这就是大和民族精神吗?当日本孩子抬起头时,每个人的眼里都闪动着泪花。

在这群日本孩子身后,站着的是他们的家长乃至整个日本社会。

据悉,这次由日本福冈民间团体组织孩子到中国探险的活动得到日本各界的广泛支持。政府和新闻机构、企业不仅提供赞助,政界要员和企业老板还纷纷送自己的孩子参加探险队。许多教授、工程师、医生、大学生、小学教师自愿参加服务工作。活动的发起者、该团体的创始人河边新一先生与其三位女儿都参加了探险队的工作。他们的夏令营向社会公开招生,每个报名的孩子需交纳折合7000元人民币的日元。一句话,日本人愿意花钱送孩子到国外历险受罪。

D中国孩子的表现在我们心中压上沉甸甸的问号

日本人满面笑容地离开中国,神态很轻松,但留给中国人的思考却是沉重的。

刚上路时,日本孩子的背包鼓鼓囊囊,装满了食品和野营用具;而有些中国孩子的背包却几乎是空的,装样子,只背点吃的。才走一半路,有的中国孩子便把水渴光、干粮吃尽,只好靠别人支援,他们的生存意识太差!

运输车陷进了泥坑里,许多人都冲上去推车,连当地老乡也来帮忙。可有位少先队“小干部”却站在一边高喊“加油”,当惯了“官儿”,从小就只习惯于指挥别人。

野炊的时候,凡是又白又胖抄着手啥也不干的,全是中国孩子。中方大人批评他们:“你们不劳而获,好意思吃吗?”可这些中国孩子反应很麻木。

在咱们中国的草原上,日本孩子用过的杂物都用塑料袋装好带走。他们发现了百灵鸟蛋,马上用小木棍围起来,提醒大家不要踩。可中国孩子却走一路丢一路东西……

短短的一次夏令营,暴露出中国孩子的许多弱点,这不得不令人反思我们培养目标与培养方式的问题。第一,同样是少年儿童组织,要培养的是什么人?光讲大话空话行吗?每个民族都在培养后代,日本人特别重视生存状态和环境意识,培养孩子的能力加公德;我们呢?望子成龙,可是成什么龙?我们的爱心表现为让孩子免受苦,殊不知过多的呵护可能使他们失去生存能力。日本人已经公开说,你们这代孩子不是我们的对手!第二,同样是少年儿童组织,还面临一个怎样培养孩子的问题。是布道式的,还是野外磨练式的?敢不敢为此承担一些风险和责任?许多人对探险夏令营赞不绝口,可一让他们承办或让他们送自己的孩子来,却都缩了回去, 这说明了什么呢?

是的,一切关心中国未来命运的人,都值得想一想,这个现实的矛盾说明了什么。

全球在竞争,教育是关键。假如,中国的孩子在世界上不具备竞争力,中国能不落伍?

(1993年11期《读者》摘自同年7期《黄金时代》,该文被评选为《读者》创刊20年最有影响力的10篇文章之一)


可以说,这篇文章刚问世的时候,正赶上国内人民思想单纯,相信没人会质疑上面标粗的几个数字。好吧,我来做一个最简单的数学计算:普通人的步行速度是 2 米/秒左右,小孩子应该更慢一点,以这个速度走 100 公里需要多长时间呢?学过小学奥数、初中数学、高中物理的都会计算:14 小时,而且是速度不变走 14 小时!好吧,既然小孩子们不具备竞争力,那大人总该比小孩子强吧?那么作为作者自己连续走过 14 小时没有?而且,别忘了,是负重 20 公斤连续走 14 小时!

好吧,很多家长会说:“看看人家日本孩子意志坚强……blah blah blah……”就像家长总会在餐桌上说:“看看楼上张三,数学第一;楼下李四,语文第一;隔壁王五,钢琴十级……”言下之意就是,你 TM 怎么就这么没出息!但是,何以见得人家日本孩子意志坚强?就凭后面那几段话?既然这篇文章已经不可信了,那么后几段话除了八卦以外还有什么用?

让大家都没想到的是,原作者还写过避重就轻的澄清文(相信很少有人知道还有这篇文章)。这篇文章的中心思想就是:虽然之前我的言论可能有一点点小偏差,但是里面的东西还都是尊重事实的。

咱再来举个例子。如果我先发个帖子说:“孙云晓你就是个傻逼!”然后再发个帖子说:“不好意思,虽然我之前言论有些不当,但内容基本上还都是尊重事实的……”肯定大家都会觉得,我这个人没素质,出口成脏,然而对于孙云晓这个人是不是傻逼,当然忽略不计了,既然论据都没素质,那论点肯定不作准的。

同理,《夏令营的较量》这篇文章的论据爆出这么大一个漏洞,回头还要说他的论点是正确的,这可能么?

最后,问候一下所有跟风唱衰 80 后的“教育家”及各级“专家”,还有我的小学三~六年级班主任老师。尽管你们打心眼里“为我们好”,我还是要发自内心的问候你们以及你们全家男女老少,因为……你~们~毁~了~我~的~童~年~,从~而~毁~了~我~的~人~生!

附注:S1 论坛网友回帖(数据真实性尚待考究)

《夏令营中的较量》是作者为鞭策中国孩子而创作的文学作品,为了使它有较高的可信性,作者以报告文学的名义发表了此文。虽然文中有许多地方违背了常识:

1.古代骑兵部队一日的奔袭不过百余里、红军飞夺泸定桥日夜兼程也就一百六十里=80公里、现代美军机械化推进一日也只有上百公里就被称为奇迹。而文中的日本小孩一天徒步200公里!

2.军人负重行军标准是1/4体重,特种部队标准是1/4体重,而文中的日本小孩负重1/2体重!

3.文中说提地区根本没有被提及的那个名字的草原。那里唯一的草原,没有文中所说提到的野生动物,那些野生动物不是该地区域能生存的!那里唯一的草原,常年都没有文中提及的气候变化!最多是清晨会有小毛毛雨!

虽然文中有许多地方违背了常识,但当年该文影响的教育界无人有军事、动植物、地理知识因此没有影响到该文的广泛流传,鞭策了一代代的中国孩子,使这些孩子成长为当今中国社会的栋梁,而不是像日本现在的宅男宅女们大难临头只顾自己还要靠已退休老一辈的冲向危险区!

在上一个全成就帖之后,已经过去 5 个月了。虽然这 5 个月中全成就了很多游戏,成就分也增加了 10000 多分,但是因为大部分都是 Gal Game,成就都是刷出来的,所以也就再也没写成就帖。

这一次集中记录一下 Windows Phone 7 的游戏进度。

在去年 12 月初买了 Windows Phone 7 之后,一直抠门,没舍得买游戏,下载了一大堆试玩版。结果,圣诞节在家耐不住寂寞,顺手解锁了《Glyder》。有第一个就有第二个,之后又买了《Revolution》、《Ilomilo》、《Parachute Panic》、《Butterfly》等等。其中最贵的是《Ilomilo》,花了 $5.49,其他的价格都是 $3.49。

手机游戏的确便宜,但是便宜不等于不好玩、不耐玩。

这些游戏里,目前耗时最长的大概是《Glyder》。这也是 Windows Phone 7 上见到的第一款像样的 3D 飞行游戏。尽管是滑翔机,没有飞行模拟那样华丽,但是合理的地图、多种多样的装备收藏、和那些看似重复但技巧性很强的任务,的确令这款游戏值得称道。起初,总是因为没办法在规定时间完成任务而恼火。到了后期,随着装备增强,反而所有的任务都似乎少了些挑战性。

同样是玩游戏,但是玩 PS2 游戏和玩 Xbox 360 游戏的感觉就是不一样,除了画面的增强,还有一个关键的因素就是 Xbox 360 的成就系统。话题似乎扯远了,但是反过来看《Glyder》这款本来是发布在 iPhone 上的游戏,加入了成就系统之后,反而延长了游戏时间。本来那些可以完成也可以不完成的任务,当它们成为成就解锁的条件之一,也就变成必须完成的任务。

《Revolution》比较遗憾的是成就 bug。第 47 关因为不明原因被设为三步夺金。但实际通关过程中,三步无法解开所有齿轮,所以金牌自然拿不到,现在无数人被卡在 224/225 金牌而无法拿到最后的成就。如果排除这个 bug,《Revolution》是一款很好的益智游戏,通过排列摆放齿轮,让所有的齿轮转动,这种简单的创意却带来无限的挑战。

《Ilomilo》之前在 Xbox 360 上就全成就过了(自制机通关),比较另类的迷宫游戏。这次出在 Windows Phone 7 上,二话不说就买了。比较喜欢《Ilomilo》世界和人物的设定,还有 BGM。目前《Ilomilo》BGM 是仅存在于手机上的 5 首歌之 3。另外,《Ilomilo》开发商比较厚道,第一个 Title Update 一下子新增了 20 多个新地图(第二故事)。

《Butterfly》纯属无聊玩玩,很简单,但是却很好的发挥了触摸屏的长处。这游戏全成就很快,甚至在全成就的时候还没收到微软的游戏购买账单。

《Parachute Panic》目前还没全成就……

回头想想,跟主机上动辄 $59.99 甚至 $69.99 的游戏相比,$3.49 的游戏也很好玩,游戏性完全不逊于主机游戏。难怪任天堂拿手机游戏开炮,说他们抢了主机游戏的利润。如此高的性价比,就是手机游戏的优势啊。

“君有疾在蛋里,不治将疼。” —— 蛋疼的典故……

已经为报税头疼半个多月了。每年的报税表格都越来越复杂,解释越来越含糊,但是没办法,咱还是要为五斗米折腰。因为今年 Ontario 新分离出来一个 OEPTC(Ontario Energy and Property Tax Credit,安省能源和物业地产退税)项目,算法乱七八糟,最后终于下定决心,将蛋疼进行到底,彻底分析一下这个税项。

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之前因为组装服务器,打印机、扫描仪通通不能用了,因为驱动不支持 Windows 7 / Server 2008 R2。

这个问题终于解决了,使用 Windows 7 XP Mode。这里要赞一下微软在兼容性方面的努力。

以前总有一个疑问,为什么微软总要花大量的人力物力财力在“向后兼容”上,现在终于找到答案了。没有向后兼容,本来用的好好的打印机和扫描仪就是废品,再买台新的显然浪费。

Windows 7 XP Mode 另一个强大的地方就是 USB 共享,也就是虚拟机可以使用主机的 USB 资源。正是有了这项改进,才真正的实现了老设备兼容。

P.S. 今天的另外一项利好消息:微软将 Windows Phone 7 Marketplace 每个开发人员可提交免费应用的限额从 5 个提高到 100 个。嗯,是时候提交第一个免费应用了。

P.S.2. Xbox 360 上竟然冷不丁冒出来一个《Pia Carrot 4》。但是,目前还没有相关成就攻略。所以,周末打算再提取点素材出来玩玩。

P.S.3. (神机终于出场了 = =|||) MyGamerCard.net 杯具地关站了,在我的个人网站右侧留了一个大大的 logo。又要去寻找新的 Gamer Card 提供网站了……

早就听说这游戏是成就神作,就想着一定要拿来刷成就。正巧本期《Official Xbox Magazine》搞了个 Gal 专题,里面第一个介绍的游戏就是《俺の嫁 ~あなただけの花嫁~》。为了响应欧美对 Gal 的注目,俺决定把这游戏通掉!

游戏通掉之后,很喜欢日历界面的那个 Q 版人物动态图,于是乎就开始打游戏光盘的主意……

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