终于翻出尘封已久的《分裂细胞:双重间谍》(还是从朋友那里借的),大概玩了一关,觉得玩这个游戏很不爽。
首先,《分裂细胞》挂着 Tom Clancy 的名号,这个家伙是不是三流粪青小说家,我先不去追究,剧情也不去追究,先说说操作。这个游戏的操作键位很奇怪,很不适应。玩过了训练任务,再加上游戏第一关,竟然对操作还是很不熟悉。要不是去网上查攻略,我都不知道怎么开热成像/夜视镜。这些都应该在训练任务里面给出的,但貌似 UBI 认为大家都应该知道怎么去做,所以训练任务里只教了枪械使用。
再说说道具/枪械使用。玩第一关的时候,掏出手枪一看,子弹数为零,显然是不让射击。但是在视频攻略里,玩家可以用手枪熄灯,这到底是怎么实现的?在被敌人杀死无数次之后终于发现,原来 LT 是用来熄灯的。拜托 UBI 的开发人员,你们应该把这个设计到训练任务里面啊。学学人家《天诛》的训练关,必须把所有操作都完成才能过关,就连钩绳的使用都包括在内。
然后说说剧情提示和解谜。《分裂细胞》的剧情提示不是一般的差,比如说第一关,只给出“搜索敌人营地”的任务,却没给出路线和目的地。在死了无数次之后,无奈下终于祭出视频攻略,终于知道要先去房间开门,穿过集装箱,上平台,爬到对面……拜托你想让我做什么,你要让我事先知道嘛,不知道我怎么去做啊。难道非要让我去读完小说再来玩游戏?解谜部分做得更差,第一关最后破解密码时,只给 45 秒,到底是哪个密码?哦,看过攻略才知道,要选那个不动的数字。拜托,Sam Fisher 这么牛逼的人,拿着一身贼牛逼的装备,竟然密码破解器在算出密码之后还要人工输入!不知道这是哪个军工企业给提供的产品,这么没用的东西以后总部还是不要买了。
最后说一下成绩计算。终于看到完全潜入类的成绩算法了。关键是,不能杀人,一个都不能杀!杀人就扣分。回想当时玩《天诛》的时候,刚开始总是因为没杀足够多的人而得不到高评价,现在正好相反。但是这个游戏的设计实在是让人不爽。在很多情况下,杀人会得到最佳结果(最短路线,最短时间等等),但是《分裂细胞》完全不让杀人,杀人就扣分,看来 UBI 是想使用这种手法来增加游戏难度和游戏时间。
综合评价,《分裂细胞》虽然是一个严格意义上的“潜入”类游戏,但是在游戏的剧情和操作方面做得太差,差到让人有摔手柄的冲动。Tom Clancy 算不算三流我不敢说,但是这款《分裂细胞》我却给它归到三流游戏当中。回想一下 UBI 的其他游戏,都是在剧情和某些操作设置方面让大家很不爽(《刺客信条》的剧情、《H.A.W.X》的模型飞机视角),所以网上有“画面 NB,游戏 SB”的评论。《分裂细胞》完全继承了 UBI 的光荣传统,甚至还发扬光大。这样的游戏,还是继续打入冷宫吧。
最最后,感叹一句,潜入类游戏中,还是《天诛》最高啊~!
那建议楼主尝试下著名的《合金装备》,这可是潜入游戏的鼻祖了
无奈《MGS》属于 PS 系,没有 PS3 没办法玩
话说前几天在 PSP 上玩了一会儿《MGS 3》,操作性实在太差。想玩的话还是要到家用主机上玩