Linux网络编程:3. 服务器和客户机的信息函数

3.1 字节转换函数

在网络上面有着许多类型的机器,这些机器在表示数据的字节顺序是不同的,比如i386芯片是低字节在内存地址的低端,高字节在高端,而alpha芯片却相反。为了统一起来,在Linux下面,有专门的字节转换函数。

[code lang="c" light="true"]
unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong)
unsigned short int htons(unisgned short int hostshort)
unsigned long int ntohl(unsigned long int netlong)
unsigned short int ntohs(unsigned short int netshort)
[/code]

在这四个转换函数中,h 代表 host,n 代表 network,s 代表 short,l 代表 long。

第一个函数的意义是将本机器上的long数据转化为网络上的long。其他几个函数的意义也差不多。

3.2 IP和域名的转换

在网络上标志一台机器可以用IP或者是用域名.那么我们怎么去进行转换呢?

[code lang="c" light="true"]
struct hostent *gethostbyname(const char *hostname)
struct hostent *gethostbyaddr(const char *addr,int len,int type)</span>
[/code]

中有struct hostent的定义:

[code lang="c" light="true"]
struct hostent
{
char *h_name; /* 主机的正式名称 */
char *h_aliases; /* 主机的别名 */
int h_addrtype; /* 主机的地址类型 AF_INET*/
int h_length; /* 主机的地址长度 对于IP4 是4字节32位*/
char **h_addr_list; /* 主机的IP地址列表 */
}
[/code]

[code lang="c" light="true"]
#define h_addr h_addr_list[0] /* 主机的第一个IP地址*/
[/code]

gethostbyname可以将机器名(如linux.yessun.com)转换为一个结构指针。在这个结构里面储存了域名的信息。

gethostbyaddr可以将一个32位的IP地址(C0A80001)转换为结构指针。

这两个函数失败时返回 NULL,且设置 h_errno错误变量,调用 h_strerror()可以得到详细的出错信息。

3.3 字符串的IP和32位的IP转换

在网络上面我们用的IP都是数字加点(192.168.0.1)构成的,而在struct in_addr结构中用的是32位的IP,我们上面那个32位IP(C0A80001)是192.168.0.1。

为了转换我们可以使用下面两个函数:

[code lang="c" light="true"]
int inet_aton(const char *cp,struct in_addr *inp)
char *inet_ntoa(struct in_addr in)</span>
[/code]

函数里面 a 代表 ascii,n 代表network。

第一个函数表示将a.b.c.d的IP转换为32位的IP,存储在inp指针里面。

第二个是将32位IP转换为a.b.c.d的格式。

3.4 服务信息函数

在网络程序里面我们有时候需要知道端口、IP和服务信息。这个时候我们可以使用以下几个函数:

[code lang="c" light="true"]
int getsockname(int sockfd,struct sockaddr *localaddr,int *addrlen)
int getpeername(int sockfd,struct sockaddr *peeraddr, int *addrlen)
struct servent *getservbyname(const char *servname,const char *protoname)
struct servent *getservbyport(int port,const char *protoname)</span>
[/code]

[code lang="c" light="true"]
struct servent
{
char *s_name; /* 正式服务名 */
char **s_aliases; /* 别名列表 */
int s_port; /* 端口号 */
char *s_proto; /* 使用的协议 */
}
[/code]

一般我们很少用这几个函数。

对于客户端,当我们要得到连接的端口号时在 connect调用成功后使用可得到系统分配的端口号。

对于服务端,用INADDR_ANY填充后,我们可以在 accept 调用成功后使用得到IP地址。

在网络上有许多的默认端口和服务,比如端口21对ftp、80对应WWW。为了得到指定的端口号的服务,我们可以调用第四个函数,相反为了得到端口号可以调用第三个函数。

3.5 一个例子

[code lang="c"]
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h></span>

int main(int argc, char **argv)
{
struct sockaddr_in addr;
struct hostent *host;
char **alias;

if(argc<2)
{
fprintf(stderr, "Usage:%s hostname|ip..\n\a", argv[0]);
exit(1);
}

argv++;
for(; *argv!=NULL; argv++)
{
/* 这里我们假设是IP */
if(inet_aton(*argv,&addr.sin_addr)!=0)
{
host=gethostbyaddr((char *)&addr.sin_addr, 4, AF_INET);
printf("Address information of Ip %s\n", *argv);
}
else
{
/* 失败,难道是域名? */
host=gethostbyname(*argv);
printf("Address information of host %s\n", *argv);
}
if(host==NULL)
{
/* 都不是,算了不找了 */
fprintf(stderr, "No address information of %s\n", *argv);
continue;
}
printf("Official host name %s\n",host->h_name);
printf("Name aliases:");
for(alias=host->h_aliases; *alias!=NULL; alias++)
printf("%s ,", *alias);
printf("\nIp address:");
for(alias=host->h_addr_list; *alias!=NULL; alias++)
printf("%s ,", inet_ntoa(*(struct in_addr *)(*alias)));
}
}
[/code]

在这个例子里面,为了判断用户输入的是IP还是域名,我们调用了两个函数。第一次我们假设输入的是IP所以调用 inet_aton,失败的时候再调用 gethostbyname 而得到信息。

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